SVG, VectorDrawable — управление элементами графики в Android-приложении . Шаг №82

Всем привет. Cделав обзор стандартов для ТЗ под автоматические системы и программное обеспечение в прошлой статье, приступим к написанию кода на java под Android, а именно сделаем первые шаги в разработке интерфейса системы «умный дом». Наше приложение будет иметь название Smart House, использовать программу для написания будем Android Studio. Читать далее

Выводим время в SVG-файл на семи сегментный индикатор. Шаг №70

Всем привет. После рассмотрения, в предыдущей статье, построения графика используя базу данных и текстовый файл, сегодня мы с Вами рассмотрим  заключительную статью из цикла интерактивный веб — интерфейс. А именно выведем время на рисунок семи сегментного индикатора. И используя события, кликая по кнопкам, будем включать анимацию и время. Читать далее

Использование анимации (SMIL) в SVG на примере. Шаг 66

Всем привет. Рассмотрев в прошлой статье кликабельность кнопок веб — интерфейса, перейдем к части анимации семи сегментного индикатора. Включение анимации будет происходить по событию: нажатие на кнопку.  Для данной задачи используем язык разметки SMIL. Итак как всегда кратенько о технологии и переходим к сути. Читать далее

Кнопка в SVG. Обработка событий. Шаг №65

Всем привет. После рассмотрения ПИД — регулятора в прошлой статье №64, мы с Вами возвращаемся к проектированию web-интерфейса, где мы уже рассмотрели доступ к SVG-элементам и передачу GET-параметров в статье №62. В этой же статье мы рассмотрим и сделаем кликабельные кнопки, с помощью событий, на интерактивном Web — интерфейсе контроллера сбора данных.

Читать далее

SVG. Web-интерфейс. Подключение, GET-параметры. Статья №62

Всем привет. Как Вы, помните, в предыдущей статье мы с вами разобрали способ построения интерактивной карты. Для которой рисовали схему устройства в программе Fritzing. Так вот теперь в этой же программе сохраним рисунок как формат svg, как на рисунке ниже. С этого момента начнем знакомство с векторной графикой. На базе которой будем проектировать интерфейс.

Читать далее