Android — SVG — XML. Альтернатива текстового вектора. Шаг №93

Всем привет. В этой записи мы с Вами вернемся к разработке Android-приложения: SmartHouse. А именно подготовим векторное изображение к приему данных. Т.е. вывод информации с привязкой к конкретному элементу рисунка. Проведем обзор возможных методов для реализации данной возможности. Мы уже познакомились с основами управления векторной графики в Android, а именно с классом VectorDrawable и преобразовании SVG and XML, поэтому на этом останавливаться не будем. Ниже я распишу поэтапно испытанные методы, от начала до конца. Читать далее

Web-интерфейс, SVG and GET-запрос. Шаг №91

Всем привет. «Сегодня» мы c Вами достанем из «долгого ящика» проект интерактивного WEB— интерфейса, подключим к нему микро контроллер AVR по измерению температуры и влажности. Передачу данных осуществим через ESP8266 GET запросом (статья 59). Далее полученные данные с веб-ресурса передадим Android-приложению SmartHouse, предварительно дополнив его выводом переменных на векторную графику и обращением к web. Читать далее

SVG, VectorDrawable — управление элементами графики в Android-приложении . Шаг №82

Всем привет. Cделав обзор стандартов для ТЗ под автоматические системы и программное обеспечение в прошлой статье, приступим к написанию кода на java под Android, а именно сделаем первые шаги в разработке интерфейса системы «умный дом». Наше приложение будет иметь название Smart House, использовать программу для написания будем Android Studio. Читать далее

Выводим время в SVG-файл на семи сегментный индикатор. Шаг №70

Всем привет. После рассмотрения, в предыдущей статье, построения графика используя базу данных и текстовый файл, сегодня мы с Вами рассмотрим  заключительную статью из цикла интерактивный веб — интерфейс. А именно выведем время на рисунок семи сегментного индикатора. И используя события, кликая по кнопкам, будем включать анимацию и время. Читать далее

Использование анимации (SMIL) в SVG на примере. Шаг 66

Всем привет. Рассмотрев в прошлой статье кликабельность кнопок веб — интерфейса, перейдем к части анимации семи сегментного индикатора. Включение анимации будет происходить по событию: нажатие на кнопку.  Для данной задачи используем язык разметки SMIL. Итак как всегда кратенько о технологии и переходим к сути. Читать далее